Crear una clase por cada categoría de los movimientos:
| Name |
Description |
| damage |
Sólo hacen daño |
| ailment |
Sólo aplican cambio de estado primario o secundario |
| net-good-stats |
Sube estadísticas al usuario o baja las del oponente |
| heal |
Sólo curan |
| damage+ailment |
Hacen daño y aplican estado primario o secundario |
| damage+lower |
Hace daño y baja estadística al OPONENTE |
| damage+heal |
Hace daño al oponente y cura al usuario |
| ohko |
Ataque fulminante |
| whole-field-effect |
Afectan a todo el campo (sólo hay un movimiento) |
| field-effect |
Afectan al campo del usuario o del oponente |
| force-switch |
Obliga al oponente a cambiarse por otro pokemon |
| unique |
Comportamiento único |
Atento a la lista de tareas de aquí abajo para saber cuáles están hechas ya y cuáles no.
Crear una clase por cada categoría de los movimientos:
Atento a la lista de tareas de aquí abajo para saber cuáles están hechas ya y cuáles no.