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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <bangtal>
using namespace bangtal;
#include <stdio.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#define numOfCard 40
ScenePtr scene1, scene2, scene3, scene4;
ObjectPtr start, back, randomcard, nextbtn, endbtn, restart, help, ban, unobtn, keptComCard[14], hide;
TimerPtr banTimer, unoTimer;
SoundPtr bgm, unoeffect, cardshare, cardslide, win, lose;
ObjectPtr mycard[14], comcard[14];
ObjectPtr stdCard, randomCard[25]; //기준 카드, 랜덤카드더미
int stdnum, randomnum[25]; //기준 카드, 랜덤카드가 가리키는 클래스 배열의 넘버
int myCardnum[14], comCardnum[14]; //각자 카드가 가리키는 클래스 배열의 넘버
int comNull = 7, myNull = 7; //각자 카드의 개수, mycard[]와 comcard[]의 첫 빈 공간 의미.
int mixCard[numOfCard]; //순서 섞은 카드 배열
int nextCard = 15; //다음에 뒤집을 카드 넘버
int seledtedCardnum[20]; //클릭한 카드 넘버 저장
int takeCardCount = 0; //플레이어가 카드를 낸 횟수
int keepCardCount = 0; //플레이어가 카드를 가져온 횟수
bool tookCard = 0; //플레이어가 카드를 냈는지 -> 안 냈으면 0
bool keptCard = 0; //플레이어가 카드를 가져왔는지 -> 안 가져왔으면 0
bool turn = 0; //플레이어 턴 = 0, 컴퓨터 턴 = 1
bool uno = false;
enum COL { red, green, blue, yellow };
class card { //카드 클래스: 숫자, 색깔, 이미지 오브젝트포인터를 멤버로 가짐
public:
int num;
COL color;
ObjectPtr cardObject;
card() {};
};
card allCard[numOfCard]; //모든 카드 클래스 배열 생성
void init_game(); //게임 초기 설정
void setClassMem(); //클래스 멤버 설정함수
void random(int card[numOfCard]); //시작할 때 카드섞기
void random_card();
void play_game();
void com_play(); //컴퓨터 자동 플레이
void my_play(); //플레이어 플레이
void end_game(); //게임 종료 화면
void ban_card();
void press_uno();
void keepCard();
int main()
{
setGameOption(GameOption::GAME_OPTION_MESSAGE_BOX_BUTTON, false);
setGameOption(GameOption::GAME_OPTION_INVENTORY_BUTTON, false);
bgm = Sound::create("sounds/bgm.mp3");
unoeffect = Sound::create("sounds/uno.mp3");
cardshare = Sound::create("sounds/cardshare.mp3");
cardslide = Sound::create("sounds/cardslide.mp3");
win = Sound::create("sounds/win.mp3");
lose = Sound::create("sounds/lose.mp3");
bgm->play(true);
scene1 = Scene::create(" ", "images/start.png"); // 시작화면
scene2 = Scene::create(" ", "images/play.png");
scene3 = Scene::create(" ", "images/rule.png");
start = Object::create("images/startbtn.png", scene1, 720, 100); // 시작버튼
help = Object::create("images/helpbtn.png", scene1, 415, 100); //설명버튼
start->setScale(0.6f);
help->setScale(0.65f);
start->setOnMouseCallback([&](auto, auto, auto, auto)->bool {
scene2->enter();
return true;
});
//게임룰 설명 페이지
help->setOnMouseCallback([&](auto, auto, auto, auto)->bool {
scene3->enter();
start->locate(scene3, 1050, 550);
return true;
});
init_game();
startGame(scene1);
return 0;
}
void init_game() {
back = Object::create("images/0.png", scene2, 600, 270); // 처음에 카드 뒷면 누르면 카드 나눠줌
randomcard = Object::create("images/0.png", scene2, 1100, 270, false); // 이걸 누르면 카드를 줌
for (int i = 0; i < 14; i++) {
keptComCard[i] = Object::create("images/0.png", scene2, 0, 0, false);
}
setClassMem();
back->setOnMouseCallback([&](auto, auto, auto, auto)->bool {
cardshare->play();
play_game();
back->hide();
randomcard->show();
return true;
});
}
void setClassMem() {
for (int i = 0; i < numOfCard; i++) { //멤버 num 설정
if (i < 10) allCard[i].color = red;
else if (10 <= i && i < 20) allCard[i].color = yellow;
else if (19 <= i && i < 30) allCard[i].color = green;
else allCard[i].color = blue;
}
for (int i = 0; i < numOfCard; i++) { //멤버 color 설정
switch (i % 10) {
case 0:
allCard[i].num = 0;
break;
case 1:
allCard[i].num = 1;
break;
case 2:
allCard[i].num = 2;
break;
case 3:
allCard[i].num = 3;
break;
case 4:
allCard[i].num = 4;
break;
case 5:
allCard[i].num = 5;
break;
case 6:
allCard[i].num = 6;
break;
case 7:
allCard[i].num = 7;
break;
case 8:
allCard[i].num = 8;
break;
case 9:
allCard[i].num = 9;
break;
}
}
char path[numOfCard]; //멤버 allcard 설정
for (int i = 0; i < numOfCard; i++) {
sprintf(path, "images/%d.png", i + 1);
allCard[i].cardObject = Object::create(path, scene2, 0, 0, false);
allCard[i].cardObject->setScale(0.8f);
}
}
int index_to_x(int who, int index) { //카드판 x 위치 지정 함수
return 150 + 150 * index;
}
void random_card()
{
random(mixCard); //mixCard[40]에 랜덤 숫자 40개 저장, 0~6:mycard, 7~13:comcard, 14:첫번째 stdcard
for (int i = 0; i < 40; i++) {
printf("mixcard[%d] = %d ", i, mixCard[i]);
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
myCardnum[i] = mixCard[i]; //mixCard의 i번째 랜덤숫자를 myCardnum[i]에 대입
mycard[i] = allCard[myCardnum[i]].cardObject; //myplay번째 카드객체의 Object를 mycard배열 i번째에 저장
mycard[i]->locate(scene2, index_to_x(1, i), 140); //저장한 객체멤버의 위치 조정
mycard[i]->show(); //객체멤버 보이기
comCardnum[i] = mixCard[i + 7]; //mixCard의 i번째 랜덤숫자를 comCardnum[i]에 대입
keptComCard[i]->locate(scene2, index_to_x(0, i), 500);
keptComCard[i]->show();
}
stdnum = mixCard[14]; //첫번째 기준카드
stdCard = allCard[stdnum].cardObject;
stdCard->locate(scene2, 600, 310);
stdCard->show();
printf("stdnum = %d ", stdnum);
printf("\n");
for (int i = 0; i < 25; i++) { //랜덤카드더미
randomnum[i] = mixCard[15 + i];
randomCard[i] = allCard[randomnum[i]].cardObject;
printf("randomnum[%d] = %d ", i, randomnum[i]);
printf("\n");
}
}
void random(int card[numOfCard]) { // 첫 카드 섞을때
srand((unsigned int)time(NULL));
for (int i = 0; i < 40; i++) {
//랜덤한 수 생성
card[i] = rand() % numOfCard;
// 예송 수정 -- 카드 7장 다 나오게
for (int sub_i = 0; sub_i < i; sub_i++)
{
if (card[i] == card[sub_i])
{
i--;
break;
}
}
}
}
void play_game()
{
random_card();
showMessage("나부터 플레이합니다.");
my_play();
}
void whosTurn() {
if (turn == 0) my_play();
else com_play();
}
void locateKeepCard(int num) {
myCardnum[num] = randomnum[nextCard - 15];
mycard[num] = allCard[myCardnum[num]].cardObject; //myplay번째 카드객체의 Object를 mycard배열 i번째에 저장
if (num < 7)
mycard[num]->locate(scene2, index_to_x(1, num), 140);
else
mycard[num]->locate(scene2, 225 + 150 * (num - 7), 20);
mycard[num]->setScale(0.8f);
mycard[num]->show();
}
void keepCard() { //플레이어: 카드 가져오기
if (takeCardCount > keepCardCount) {
locateKeepCard(seledtedCardnum[keepCardCount]);
}
else {
locateKeepCard(myNull);
}
keptCard = 1;
keepCardCount++;
myNull++;
nextCard++;
turn = 1;
whosTurn();
// com_play();
}
void my_play() {
nextbtn = Object::create("images/next.png", scene2, 200, 280, false);
randomcard->setOnMouseCallback([&](auto, auto, auto, auto)->bool {
if (myNull == 14) {
bgm->stop();
lose->play();
showMessage("You Lose..");
end_game();
}
else if (tookCard == 0) keepCard(); //이전에 카드를 내지 않았으면 카드 가져오기
for (int i = 0; i < 7 + keepCardCount; i++) {
printf("myCardnum[%d] = %d ", i, myCardnum[i]);
printf("\n");
}
return true;
});
for (int i = 0; i < myNull; i++) {
mycard[i]->setOnMouseCallback([&, i](auto, auto, auto, auto)->bool {
if (allCard[stdnum].num == allCard[myCardnum[i]].num || allCard[stdnum].color == allCard[myCardnum[i]].color)
{
stdCard->hide();
stdnum = myCardnum[i];
stdCard = allCard[stdnum].cardObject; // 기준 카드로 바꾸기
stdCard->locate(scene2, 600, 310);
stdCard->setScale(0.8f);
stdCard->show();
nextbtn->show();
printf("changed stdnum = %d", stdnum);
printf("\n");
myNull--;
tookCard = 1;
seledtedCardnum[takeCardCount] = i; //선택한 카드의 mycard 배열 넘버를 저장
takeCardCount++;
for (int i = 0; i < 7 + keepCardCount; i++) {
printf("myCardnum[%d] = %d ", i, myCardnum[i]);
printf("\n");
}
if (myNull == 1) { //한장 남으면 우노 외침
uno = true;
press_uno();
}
else if (myNull == 0) { //카드를 모두 내면 이김
bgm->stop();
win->play();
showMessage("You Win!!");
end_game();
}
}
else ban_card();
return true;
});
}
for (int i = 7; i < keepCardCount; i++) {
mycard[i]->setOnMouseCallback([&, i](auto, auto, auto, auto)->bool {
if (allCard[stdnum].num == allCard[myCardnum[i]].num || allCard[stdnum].color == allCard[myCardnum[i]].color)
{
stdCard->hide();
stdnum = myCardnum[i];
stdCard = allCard[stdnum].cardObject; // 기준 카드로 바꾸기
stdCard->locate(scene2, 600, 310);
stdCard->setScale(0.8f);
stdCard->show();
nextbtn->show();
printf("changed stdnum = %d", stdnum);
printf("\n");
myNull--;
tookCard = 1;
seledtedCardnum[takeCardCount] = i; //선택한 카드의 mycard 배열 넘버를 저장
takeCardCount++;
for (int i = 0; i < 7 + keepCardCount; i++) {
printf("myCardnum[%d] = %d ", i, myCardnum[i]);
printf("\n");
}
if (myNull == 1) { //한장 남으면 우노 외침
uno = true;
press_uno();
}
else if (myNull == 0) { //카드를 모두 내면 이김
bgm->stop();
win->play();
showMessage("You Win!!");
end_game();
}
}
else ban_card();
return true;
});
}
nextbtn->setOnMouseCallback([&](auto, auto, auto, auto)->bool {
hideTimer();
nextbtn->hide();
turn = 1;
whosTurn();
// com_play();
return true;
});
}
void com_play() {
int T = 0;
for (int i = 0; i < comNull; i++) { //색과 숫자가 모두 다르면
if (allCard[stdnum].num != allCard[comCardnum[i]].num && allCard[stdnum].color != allCard[comCardnum[i]].color)
T++;
}
if (T == comNull) { //한장 가져간다.
if (comNull == 14) { //14장 넘어가면 게임종료
bgm->stop();
win->play();
showMessage("You Win!!");
end_game();
}
else {
cardslide->play();
comCardnum[comNull] = randomnum[nextCard - 15];
comcard[comNull] = allCard[comCardnum[comNull]].cardObject; //카드 더미에서 한장 가져감
if (comNull < 7) keptComCard[comNull]->locate(scene2, 150 + 150 * comNull, 500);
else keptComCard[comNull]->locate(scene2, 225 + 150 * (comNull - 7), 540);
keptComCard[comNull]->show();
showMessage("컴퓨터가 한장 가져갔습니다.");
comNull++;
nextCard++; //comcard의 개수와 다음 뒤집을 카드 넘버 1씩 증가
tookCard = 0;
keptCard = 0;
turn = 0;
whosTurn();
my_play();
}
}
else {
int count = 0; //컴퓨터가 낸 카드의 개수
for (int i = 0; i < comNull; i++) { //색과 숫자 중 하나가 같으면
if (allCard[stdnum].num == allCard[comCardnum[i]].num || allCard[stdnum].color == allCard[comCardnum[i]].color) {
cardslide->play();
stdCard->hide();
stdnum = comCardnum[i];
stdCard = allCard[stdnum].cardObject;
stdCard->locate(scene2, 600, 310);
stdCard->show();
keptComCard[comNull - 1]->hide();
comNull--; //comcard의 개수 1 감소
count++;
for (int j = 0; j < comNull - i; j++) {
comCardnum[i + j] = comCardnum[i + j + 1];
comcard[i + j] = allCard[myCardnum[i + j]].cardObject;
}
if (comNull == 1) { //한장 남으면 우노 외침
unoeffect->play();
}
}
}
char countMessage[50];
sprintf(countMessage, "컴퓨터가 카드를 %d장 냈습니다.", count);
if (comNull == 0) {
bgm->stop();
lose->play();
showMessage("You Lose..");
end_game();
}
else showMessage(countMessage);
count = 0;
tookCard = 0;
keptCard = 0;
turn = 0;
whosTurn();
my_play();
}
T = 0;
}
// -- 숫자나 색깔 다르면 ban이미지 1초 떴다 사라지기, 같으면 기준카드로 바꾸기
void ban_card() {
ban = Object::create("images/ban.png", scene2, 550, 150, false);
banTimer = Timer::create(1.f);
ban->setScale(0.1f);
ban->show();
banTimer->start();
banTimer->setOnTimerCallback([&](TimerPtr)->bool {
ban->hide();
return true;
});
}
void press_uno() {
hide = Object::create("images/hide.png", scene2, 0, 0);
unobtn = Object::create("images/unobtn.png", scene2, 1000, 20, false);
unoTimer = Timer::create(3.f);
unobtn->setScale(0.2f);
unobtn->show();
showTimer(unoTimer);
unoTimer->start(); // 3초 안에 우노 버튼 눌러야 함
unobtn->setOnMouseCallback([&](auto, auto, auto, auto)->bool {
unoTimer->stop();
hideTimer();
unoTimer->set(3.f);
unobtn->hide();
unoeffect->play();
uno = false;
hide->hide();
nextbtn->show();
return true;
});
unoTimer->setOnTimerCallback([&](TimerPtr)->bool {
if (uno == true) { // 3초 지나고도 버튼이 눌리지 않은 상태
hideTimer();
unoTimer->set(3.f);
unobtn->hide();
nextbtn->hide();
cardslide->play();
hide->hide();
keepCard();
}
return true;
});
}
void end_game() { //게임 종료 화면
bgm->stop();
nextbtn->hide();
restart = Object::create("images/restartbtn.png", scene2, 370, 350); // 재도전버튼
endbtn = Object::create("images/endbtn.png", scene2, 720, 350); // 끝내기버튼
restart->setScale(0.8f);
endbtn->setScale(0.8f);
endbtn->setOnMouseCallback([&](auto, auto, auto, auto)->bool {
endGame();
return true;
});
restart->setOnMouseCallback([&](auto, auto, auto, auto)->bool {
scene1->enter();
bgm->play();
restart->hide();
endbtn->hide();
randomcard->hide();
nextbtn->hide();
if (myNull == 14)
{
for (int i = 0; i < myNull; i++) {
mycard[i]->hide();
}
}
else
{
for (int i = 0; i < myNull+keepCardCount; i++) {
mycard[i]->hide();
}
}
for (int i = 0; i < comNull; i++) {
keptComCard[i]->hide();
}
stdCard->hide();
comNull = 7;
myNull = 7;
nextCard = 15;
back->show();
return true;
});
}