Se su un oggetto categoria LIGHT (ovvero che fa luce) da bonus CHR il bonus non viene considerato
esempio di oggetto vnum 9022
La conoscenza ti pervade:
Oggetto: 'globo luce', Tipo di Oggetto LIGHT V-Number Originario: 0
L'oggetto e': GLOW MAGIC
Peso: 1, Valore: 0, Costo di rent: 0
il caso si è verificando editando CHR su un ciottolo levigato:
Oggetto: 'ciottolo', Tipo di Oggetto LIGHT V-Number Originario: 0
L'oggetto e': GLOW MINERAL MAGIC BLESS EDIT
Peso: 4, Valore: 2000, Costo di rent: 10000
Caratteristiche:
Ti puo' dare : MANA-REGEN by 6
Ti puo' dare : SAVING_ALL by -2
Ti puo' dare : CHR by 3
ma ho provato con altri oggetti light ed hanno tutti lo stesso comportamento.
Se invece di CHR si mette STR viene correttamente riconosciuto il bonus.
Se su un oggetto categoria LIGHT (ovvero che fa luce) da bonus CHR il bonus non viene considerato
esempio di oggetto vnum 9022
La conoscenza ti pervade:
Oggetto: 'globo luce', Tipo di Oggetto LIGHT V-Number Originario: 0
L'oggetto e': GLOW MAGIC
Peso: 1, Valore: 0, Costo di rent: 0
il caso si è verificando editando CHR su un ciottolo levigato:
Oggetto: 'ciottolo', Tipo di Oggetto LIGHT V-Number Originario: 0
L'oggetto e': GLOW MINERAL MAGIC BLESS EDIT
Peso: 4, Valore: 2000, Costo di rent: 10000
Caratteristiche:
Ti puo' dare : MANA-REGEN by 6
Ti puo' dare : SAVING_ALL by -2
Ti puo' dare : CHR by 3
ma ho provato con altri oggetti light ed hanno tutti lo stesso comportamento.
Se invece di CHR si mette STR viene correttamente riconosciuto il bonus.