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const CONFIG = {
tamanhoPalavra: 5,
maxTentativas: 6,
tentativasApi: 28,
timeoutApi: 3500
};
const API_DICIONARIO = {
aleatoria: "https://api.dicionario-aberto.net/random",
verbete: (palavra) => `https://api.dicionario-aberto.net/word/${encodeURIComponent(palavra)}`
};
const PALAVRAS_SEGURAS = [
"ABRIR", "ACHAR", "AGUAR", "AJUDA", "ANDAR", "APITO", "ARMAR", "ARROZ",
"ASSAR", "BANCO", "BATER", "BEBER", "BICHO", "BOLSA", "BOTAO", "BRASA",
"BROCA", "CABER", "CABO", "CAIXA", "CANOA", "CAPUZ", "CARRO", "CARTA",
"CASCA", "CHAVE", "CHUVA", "CINTO", "CLARO", "COBRE", "COLAR", "CONTA",
"CORDA", "CORTE", "COURO", "COZIR", "CREME", "CURVA", "DADOS", "DENTE",
"DISCO", "DOBRA", "DUPLO", "FALAR", "FAROL", "FAZER", "FEIRA", "FERRO",
"FIBRA", "FICAR", "FILME", "FOGAO", "FOLHA", "FORMA", "FORNO", "FORTE",
"FRUTA", "GARFO", "GASTO", "GRADE", "GRAMA", "JOGAR", "LAPIS", "LAVAR",
"LEITE", "LENCO", "LENTO", "LINHA", "LIVRO", "LIXAR", "LOUSA", "MACIO",
"MALHA", "MANTA", "MARCA", "MASSA", "MEDIR", "METAL", "MOLDE", "MOTOR",
"MOVEL", "MUDAR", "NAVIO", "NUVEM", "OLHAR", "PAPEL", "PARAR", "PEDRA",
"PENTE", "PILHA", "PLACA", "PLANO", "PODER", "PORTA", "POSTE", "PRATO",
"PREGO", "PROVA", "PULAR", "QUEDA", "RADIO", "REGUA", "ROCHA", "SABER",
"SACAR", "SALTO", "SINAL", "SUBIR", "TAMPA", "TECER", "TELHA", "TESTE",
"TOCAR", "TOMAR", "TRAJE", "TRAMA", "TRAVA", "TROCA", "USADO", "VELHO",
"VENTO", "VERBO", "VERDE", "VESTE", "VIDRO", "VIRAR", "VISOR", "VIVER"
];
const DICIONARIO_BRASILEIRO = new Set([
...PALAVRAS_SEGURAS,
"ABAFA", "ABAFO", "ABALO", "ABANA", "ABONO", "ACABA", "ACASO", "ACENO",
"ACESA", "ACESO", "ACHOU", "ADEGA", "ADIAR", "ADUBO", "AEREO", "AFETO",
"AGORA", "AGUDO", "AGUAS", "ALADO", "ALBUM", "ALUNO", "AMADO", "AMIGA",
"AMIGO", "AMORA", "AMPLO", "ANEIS", "ANEXO", "ANIMO", "ANTES", "AONDE",
"APAGA", "APAGO", "APOIO", "AREIA", "ARAME", "ARCAR", "ARDER", "ARDOR",
"ARENA", "ASTRO", "ATIVO", "ATRAS", "BAIXA", "BAIXO", "BALAO", "BALDE",
"BANHO", "BARCO", "BARRA", "BARRO", "BEIJO", "BOMBA", "BORDA", "BRAVO",
"BREVE", "BRIGA", "BRISA", "BRUTO", "BUCHA", "BURRO", "CACAU", "CAFES",
"CALDO", "CALMA", "CALOR", "CAMPO", "CANAL", "CANJA", "CANTO", "CAPAZ",
"CARNE", "CASAL", "CEDER", "CEGAR", "CENAS", "CENSO", "CERCA", "CERTO",
"CESTA", "CHAMA", "CHEFE", "CHEIO", "CIRCO", "CLIMA", "COBRA", "COISA",
"CORPO", "CRIAR", "CRISE", "CRUZA", "CUBOS", "CUIDA", "CURTO", "DEDAL",
"DESDE", "DEVER", "DOIDO", "ENVIO", "FATOR", "FASES", "FEITO", "FESTA",
"FINAL", "FIRME", "FOLGA", "FRASE", "FREIO", "FROTA", "FUNDO", "FURAR",
"GARRA", "GELAR", "GENIO", "GESSO", "GIRAR", "GLOBO", "GOLPE", "GRATO",
"GRAVE", "GRITO", "GRUPO", "HASTE", "HORAS", "IDADE", "IDEIA", "IGUAL",
"INDIO", "JOGAR", "JOVEM", "JUIZO", "LACRE", "LADOS", "LAGOA", "LARGO",
"LAZER", "LEQUE", "LERDO", "LOCAL", "LONGE", "LUCRO", "LUGAR", "LUZES",
"MACAS", "MAGRO", "MANGA", "MARCO", "MATAR", "MEDIA", "MELAO", "MENOR",
"MEXER", "MILHO", "MINHA", "MORNO", "MORRO", "MUITO", "MUNDO", "MURAL",
"NACAO", "NADAR", "NARIZ", "NEGAR", "NEGRO", "NENEM", "NINHO", "NIVEL",
"NOBRE", "NOITE", "NORMA", "OBRAS", "OBTER", "ONDAS", "ONTEM", "ORDEM",
"OSSOS", "OUTRO", "OUVIR", "PAGAR", "PALCO", "PARDO", "PARTO", "PASSA",
"PASTA", "PATIO", "PEDAL", "PEITO", "PEIXE", "PERDA", "PERTO", "PESAR",
"PESCA", "PINHO", "PISTA", "PLEBE", "PONTA", "PONTO", "POUCO", "PRAIA",
"PRESO", "QUASE", "QUERO", "QUINA", "RADAR", "RAMAL", "RAZAO", "REGAR",
"REGRA", "REINO", "RELVA", "RENDA", "RISCO", "RITMO", "RODAR", "RONCO",
"ROUPA", "RUBRO", "RUGIR", "SABOR", "SAGAZ", "SEARA", "SELAR", "SENSO",
"SERIO", "SERVE", "SOBRE", "SOBRA", "SOLAR", "SONHO", "SORTE", "SUAVE",
"TABUA", "TALCO", "TARDE", "TEMPO", "TENIS", "TENSO", "TERMO", "TERRA",
"TIGRE", "TINTA", "TONTO", "TORRE", "TORTA", "TRAGO", "TREVO", "TRONO",
"TURMA", "UNIAO", "URUBU", "USINA", "VAGAO", "VALER", "VARAL", "VINHO",
"VIGIA", "VOLTA", "VOTAR", "ZEBRA", "ZELAR", "ZUMBI"
]);
const TECLADO = [
["Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "I", "O", "P"],
["A", "S", "D", "F", "G", "H", "J", "K", "L"],
["ENTER", "Z", "X", "C", "V", "B", "N", "M", "BACKSPACE"]
];
const PRIORIDADE_STATUS = {
absent: 1,
present: 2,
correct: 3
};
const PADROES_BLOQUEIO_API = [
/\bn\.\s*p\b/,
/nome proprio/,
/proper noun/,
/topon/,
/geogr/,
/antrop/,
/mitol/,
/apelido/,
/sobrenome/,
/cidade/,
/freguesia/,
/concelho/,
/provincia/,
/povoacao/,
/municipio/,
/localidade/,
/habitante/,
/natural de/,
/distrito/,
/regiao/,
/vila/,
/povo/,
/gentilico/
];
const PADROES_GRAMATICA_PERMITIDA = [
/\bv\./,
/\bm\./,
/\bf\./,
/\badj\./,
/subst/
];
let estadoAtual = null;
const cacheValidacaoDicionario = new Map();
const app = document.getElementById("app");
const removerAcentos = (valor) =>
String(valor || "").normalize("NFD").replace(/[\u0300-\u036f]/g, "");
const normalizarEntrada = (valor) =>
removerAcentos(valor).toUpperCase().replace(/[^A-Z]/g, "");
const escaparHtml = (valor) =>
String(valor)
.replace(/&/g, "&")
.replace(/</g, "<")
.replace(/>/g, ">")
.replace(/"/g, """)
.replace(/'/g, "'");
const numeroAleatorio = (maximo) => {
if (window.crypto?.getRandomValues) {
const valores = new Uint32Array(1);
window.crypto.getRandomValues(valores);
return valores[0] % maximo;
}
return Math.floor(Math.random() * maximo);
};
const escolherLocal = () => PALAVRAS_SEGURAS[numeroAleatorio(PALAVRAS_SEGURAS.length)];
const embaralhar = (lista) => {
const copia = [...lista];
for (let i = copia.length - 1; i > 0; i -= 1) {
const j = numeroAleatorio(i + 1);
[copia[i], copia[j]] = [copia[j], copia[i]];
}
return copia;
};
const fetchComTimeout = async (url, timeout = CONFIG.timeoutApi) => {
const controller = new AbortController();
const timer = window.setTimeout(() => controller.abort(), timeout);
try {
const resposta = await fetch(url, {
cache: "no-store",
signal: controller.signal
});
if (!resposta.ok) throw new Error("Resposta inválida da API.");
return resposta;
} finally {
window.clearTimeout(timer);
}
};
const buscarDetalhesDicionario = async (palavra) => {
const resposta = await fetchComTimeout(API_DICIONARIO.verbete(palavra));
const dados = await resposta.json();
return Array.isArray(dados) ? dados : [];
};
const verbetePermitido = (palavra, registros) => {
if (!/^[A-Z]{5}$/.test(palavra) || registros.length === 0) return false;
const texto = removerAcentos(
registros.map((registro) => `${registro.word || ""} ${registro.xml || ""}`).join(" ")
).toLowerCase();
if (PADROES_BLOQUEIO_API.some((padrao) => padrao.test(texto))) return false;
return PADROES_GRAMATICA_PERMITIDA.some((padrao) => padrao.test(texto));
};
const consultarDicionarioApi = async (palavra) => {
const detalhes = await buscarDetalhesDicionario(palavra.toLowerCase());
return verbetePermitido(palavra, detalhes);
};
const validarPalavraNoDicionario = async (palavra) => {
if (!/^[A-Z]{5}$/.test(palavra)) {
return { aceita: false, fonte: "formato" };
}
if (cacheValidacaoDicionario.has(palavra)) {
return cacheValidacaoDicionario.get(palavra);
}
let validadaPelaApi = false;
try {
validadaPelaApi = await consultarDicionarioApi(palavra);
} catch (_) {
validadaPelaApi = false;
}
const resultado = validadaPelaApi
? { aceita: true, fonte: "api" }
: {
aceita: true,
fonte: DICIONARIO_BRASILEIRO.has(palavra) ? "lista-pt-br" : "livre"
};
cacheValidacaoDicionario.set(palavra, resultado);
return resultado;
};
const buscarPalavraAleatoriaDaApi = async () => {
const requisicoes = Array.from({ length: CONFIG.tentativasApi }, async () => {
const resposta = await fetchComTimeout(API_DICIONARIO.aleatoria);
const dados = await resposta.json();
const original = String(dados.word || "").trim();
const normalizada = normalizarEntrada(original);
return { original, normalizada };
});
const respostas = await Promise.allSettled(requisicoes);
const candidatas = respostas
.filter((resposta) => resposta.status === "fulfilled")
.map((resposta) => resposta.value)
.filter(({ normalizada }) => /^[A-Z]{5}$/.test(normalizada));
const unicas = [...new Map(candidatas.map((item) => [item.normalizada, item])).values()];
for (const candidata of unicas) {
try {
const detalhes = await buscarDetalhesDicionario(candidata.original);
if (verbetePermitido(candidata.normalizada, detalhes)) {
return {
palavra: candidata.normalizada,
origem: "API do dicionário",
detalhe: "filtrada"
};
}
} catch (_) {
// Se o detalhamento falhar, seguimos procurando outra candidata.
}
}
return null;
};
const escolherPalavra = async () => {
const candidatas = embaralhar(PALAVRAS_SEGURAS).slice(0, 12);
let fallbackLocal = null;
for (const palavra of candidatas) {
const validacao = await validarPalavraNoDicionario(palavra);
if (validacao.fonte === "api") {
return {
palavra,
origem: "API do dicionario",
detalhe: "validada"
};
}
if (!fallbackLocal && validacao.aceita) {
fallbackLocal = palavra;
}
}
return {
palavra: fallbackLocal || escolherLocal(),
origem: "pt-BR",
detalhe: "fallback local"
};
};
const inicializarJogo = ({ palavra, origem, detalhe }) => ({
palavra,
origem,
detalhe,
tentativas: [],
tentativaAtual: Array(CONFIG.tamanhoPalavra).fill(""),
cursor: 0,
mensagem: "",
tipoMensagem: "",
validando: false,
maxTentativas: CONFIG.maxTentativas
});
const verificarTentativa = (palavra, tentativa) => {
const resultado = Array(CONFIG.tamanhoPalavra).fill(null);
const letrasRestantes = palavra.split("");
tentativa.split("").forEach((letra, indice) => {
if (palavra[indice] === letra) {
resultado[indice] = { letra, status: "correct" };
letrasRestantes[indice] = null;
}
});
tentativa.split("").forEach((letra, indice) => {
if (resultado[indice]) return;
const indicePresente = letrasRestantes.indexOf(letra);
if (indicePresente !== -1) {
resultado[indice] = { letra, status: "present" };
letrasRestantes[indicePresente] = null;
return;
}
resultado[indice] = { letra, status: "absent" };
});
return resultado;
};
const jogoVencido = (estado) =>
estado.tentativas.some((tentativa) => tentativa.every((celula) => celula.status === "correct"));
const jogoPerdido = (estado) =>
estado.tentativas.length >= estado.maxTentativas && !jogoVencido(estado);
const jogoFinalizado = (estado) => jogoVencido(estado) || jogoPerdido(estado);
const letrasCorretas = (tentativas) => {
const letras = Array(CONFIG.tamanhoPalavra).fill("");
tentativas.forEach((tentativa) => {
tentativa.forEach((celula, indice) => {
if (celula.status === "correct") letras[indice] = celula.letra;
});
});
return letras;
};
const proximaLinhaComAcertos = (tentativas) => letrasCorretas(tentativas);
const primeiroCampoEditavel = (letras) => {
const vazio = letras.findIndex((letra) => letra === "");
return vazio === -1 ? 0 : vazio;
};
const classes = (...valores) => valores.filter(Boolean).join(" ");
const calcularPanico = (estado) => {
if (!estado || jogoVencido(estado)) return 0;
return Math.min(1, estado.tentativas.length / estado.maxTentativas);
};
const aplicarPanico = (estado) => {
const nivel = calcularPanico(estado);
document.body.style.setProperty("--darkness", (nivel * 0.8).toFixed(2));
document.body.style.setProperty("--panic-opacity", (nivel * 0.68).toFixed(2));
document.body.style.setProperty("--panic-y", `${Math.round((1 - nivel) * 18)}px`);
document.body.style.setProperty("--panic-scale", (0.82 + nivel * 0.18).toFixed(2));
document.body.dataset.panic = nivel > 0 ? "true" : "false";
};
const statusDoTeclado = (tentativas) => {
const status = {};
tentativas.flat().forEach((celula) => {
const atual = status[celula.letra];
if (!atual || PRIORIDADE_STATUS[celula.status] > PRIORIDADE_STATUS[atual]) {
status[celula.letra] = celula.status;
}
});
return status;
};
const renderizarGrade = (estado) => {
const finalizado = jogoFinalizado(estado);
const acertos = letrasCorretas(estado.tentativas);
return `
<div class="board" role="grid" aria-label="Tentativas">
${Array.from({ length: estado.maxTentativas }).map((_, linha) => `
<div class="row" role="row">
${Array.from({ length: CONFIG.tamanhoPalavra }).map((_, coluna) => {
if (linha < estado.tentativas.length) {
const celula = estado.tentativas[linha][coluna];
return `
<div class="${classes("cell", celula.status, "filled")}" role="gridcell">
${escaparHtml(celula.letra)}
</div>
`;
}
if (linha === estado.tentativas.length && !finalizado) {
const letra = estado.tentativaAtual[coluna];
const dicaTravada = acertos[coluna] && acertos[coluna] === letra;
return `
<button
class="${classes("cell", "editable", letra && "filled", dicaTravada && "locked-hint", estado.cursor === coluna && "selected")}"
type="button"
data-cell="${coluna}"
role="gridcell"
aria-label="Letra ${coluna + 1}"
>${escaparHtml(letra)}</button>
`;
}
return `<div class="cell" role="gridcell"></div>`;
}).join("")}
</div>
`).join("")}
</div>
`;
};
const renderizarTeclado = (estado) => {
const status = statusDoTeclado(estado.tentativas);
const finalizado = jogoFinalizado(estado);
const bloqueado = finalizado || estado.validando;
return `
<div class="keyboard" aria-label="Teclado virtual">
${TECLADO.map((linha) => `
<div class="key-row">
${linha.map((tecla) => {
const teclaEspecial = tecla === "ENTER" || tecla === "BACKSPACE";
const texto = tecla === "BACKSPACE" ? "⌫" : tecla;
const rotulo = tecla === "BACKSPACE" ? "Apagar" : tecla === "ENTER" ? "Enviar" : tecla;
const statusTecla = status[tecla] || "";
return `
<button
class="${classes("key", teclaEspecial && "wide", statusTecla)}"
type="button"
data-key="${tecla}"
title="${rotulo}"
${bloqueado ? "disabled" : ""}
>${texto}</button>
`;
}).join("")}
</div>
`).join("")}
</div>
`;
};
const mensagemFinal = (estado) => {
if (jogoVencido(estado)) {
return {
texto: "Você venceu!",
tipo: "win"
};
}
if (jogoPerdido(estado)) {
return {
texto: `Você perdeu. A palavra era ${estado.palavra}.`,
tipo: "loss"
};
}
return {
texto: estado.validando ? "Consultando API do dicionario..." : estado.mensagem || " ",
tipo: estado.tipoMensagem
};
};
const renderizar = () => {
aplicarPanico(estadoAtual);
const mensagem = mensagemFinal(estadoAtual);
app.innerHTML = `
<img class="panic-art" src="panic.png" alt="" aria-hidden="true">
${jogoVencido(estadoAtual) ? `
<img class="victory-art victory-characters" src="victory-characters.png" alt="" aria-hidden="true">
<img class="victory-art victory-trophy" src="victory-trophy.png" alt="" aria-hidden="true">
` : ""}
<div class="source-bar">
<span><strong>${estadoAtual.tentativas.length}</strong>/${estadoAtual.maxTentativas}</span>
</div>
${renderizarGrade(estadoAtual)}
<p class="${classes("message", mensagem.tipo)}">${mensagem.texto}</p>
${renderizarTeclado(estadoAtual)}
<p class="credits">Made by Leonardo Silva, Renato Vasconcelos and Victor Gabriel</p>
${jogoFinalizado(estadoAtual) ? `
<div class="actions">
<button class="restart" type="button" data-action="reiniciar">Reiniciar</button>
</div>
` : ""}
`;
};
const atualizarEstado = (parcial) => {
estadoAtual = { ...estadoAtual, ...parcial };
renderizar();
};
const inserirLetra = (letra) => {
if (!estadoAtual || jogoFinalizado(estadoAtual)) return;
const normalizada = normalizarEntrada(letra);
if (normalizada.length !== 1) return;
const letras = [...estadoAtual.tentativaAtual];
letras[estadoAtual.cursor] = normalizada;
atualizarEstado({
tentativaAtual: letras,
cursor: Math.min(CONFIG.tamanhoPalavra - 1, estadoAtual.cursor + 1),
mensagem: "",
tipoMensagem: ""
});
};
const apagarLetra = () => {
if (!estadoAtual || jogoFinalizado(estadoAtual)) return;
const letras = [...estadoAtual.tentativaAtual];
let cursor = estadoAtual.cursor;
if (letras[cursor]) {
letras[cursor] = "";
} else if (cursor > 0) {
cursor -= 1;
letras[cursor] = "";
}
atualizarEstado({
tentativaAtual: letras,
cursor,
mensagem: "",
tipoMensagem: ""
});
};
const moverCursor = (direcao) => {
if (!estadoAtual || jogoFinalizado(estadoAtual)) return;
atualizarEstado({
cursor: Math.max(0, Math.min(CONFIG.tamanhoPalavra - 1, estadoAtual.cursor + direcao)),
mensagem: "",
tipoMensagem: ""
});
};
const enviarTentativa = async () => {
if (!estadoAtual || jogoFinalizado(estadoAtual)) return;
if (estadoAtual.validando) return;
if (estadoAtual.tentativaAtual.some((letra) => !letra)) {
atualizarEstado({
mensagem: "Complete a palavra antes de enviar.",
tipoMensagem: "error"
});
return;
}
const tentativa = estadoAtual.tentativaAtual.join("");
atualizarEstado({
validando: true,
mensagem: "",
tipoMensagem: ""
});
const validacao = await validarPalavraNoDicionario(tentativa);
if (!validacao.aceita) {
atualizarEstado({
validando: false,
mensagem: "Use uma palavra com 5 letras.",
tipoMensagem: "error"
});
return;
}
const tentativaVerificada = verificarTentativa(estadoAtual.palavra, tentativa);
const tentativas = [...estadoAtual.tentativas, tentativaVerificada];
const proximaLinha = proximaLinhaComAcertos(tentativas);
atualizarEstado({
validando: false,
tentativas,
tentativaAtual: proximaLinha,
cursor: primeiroCampoEditavel(proximaLinha),
mensagem: "",
tipoMensagem: ""
});
};
const executarTecla = async (tecla) => {
if (tecla === "ENTER") {
await enviarTentativa();
return;
}
if (tecla === "BACKSPACE") {
apagarLetra();
return;
}
inserirLetra(tecla);
};
app.addEventListener("click", async (event) => {
const celula = event.target.closest("[data-cell]");
const tecla = event.target.closest("[data-key]");
const acao = event.target.closest("[data-action]");
if (celula) {
atualizarEstado({
cursor: Number(celula.dataset.cell),
mensagem: "",
tipoMensagem: ""
});
return;
}
if (tecla) {
await executarTecla(tecla.dataset.key);
return;
}
if (acao?.dataset.action === "reiniciar") {
iniciarNovoJogo();
}
});
document.addEventListener("keydown", async (event) => {
if (!estadoAtual) return;
const alvo = event.target instanceof Element ? event.target : null;
if (alvo?.closest("[data-key], [data-action]")) return;
if (event.key === "Enter") {
event.preventDefault();
await enviarTentativa();
return;
}
if (event.key === "Backspace") {
event.preventDefault();
apagarLetra();
return;
}
if (event.key === "ArrowLeft") {
event.preventDefault();
moverCursor(-1);
return;
}
if (event.key === "ArrowRight") {
event.preventDefault();
moverCursor(1);
return;
}
const letra = normalizarEntrada(event.key);
if (letra.length === 1) {
event.preventDefault();
inserirLetra(letra);
}
});
const renderizarCarregamento = () => {
aplicarPanico(null);
app.innerHTML = `<div class="loading">Buscando palavra...</div>`;
};
async function iniciarNovoJogo() {
renderizarCarregamento();
const escolha = await escolherPalavra();
estadoAtual = inicializarJogo(escolha);
renderizar();
}
iniciarNovoJogo();