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import turtle
# 설정
wn = turtle.Screen()
wn.title("Ping Pong")
wn.bgcolor("black")
wn.setup(width=800, height=600)
wn.tracer(0)
# 점수 초기화
score_a = 0
score_b = 0
# 패들 A (사용자)
paddle_a = turtle.Turtle()
paddle_a.speed(0)
paddle_a.shape("square")
paddle_a.color("white")
paddle_a.shapesize(stretch_wid=6, stretch_len=1)
paddle_a.penup()
paddle_a.goto(-350, 0)
# 패들 B (AI)
paddle_b = turtle.Turtle()
paddle_b.speed(0)
paddle_b.shape("square")
paddle_b.color("white")
paddle_b.shapesize(stretch_wid=6, stretch_len=1)
paddle_b.penup()
paddle_b.goto(350, 0)
# 공
ball = turtle.Turtle()
ball.speed(0)
ball.shape("square")
ball.color("white")
ball.penup()
ball.goto(0, 0)
ball.dx = 0.2
ball.dy = -0.2
# 점수판
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0)
pen.color("white")
pen.penup()
pen.hideturtle()
pen.goto(0, 260)
pen.write("Player A: 0 Player B: 0", align="center", font=("Courier", 24, "normal"))
# 패들 A 이동 함수 (사용자)
def paddle_a_up():
y = paddle_a.ycor()
if y < 250:
y += 70
paddle_a.sety(y)
def paddle_a_down():
y = paddle_a.ycor()
if y > -240:
y -= 70
paddle_a.sety(y)
# 키보드 입력 연결
wn.listen()
wn.onkeypress(paddle_a_up, "Up")
wn.onkeypress(paddle_a_down, "Down")
# 메인 게임 루프
while True:
wn.update()
# 공 이동
ball.setx(ball.xcor() + ball.dx)
ball.sety(ball.ycor() + ball.dy)
# 상하 벽 충돌
if ball.ycor() > 290:
ball.sety(290)
ball.dy *= -1
if ball.ycor() < -290:
ball.sety(-290)
ball.dy *= -1
# 좌우 벽 충돌 및 점수 업데이트
if ball.xcor() > 390:
ball.goto(0, 0)
ball.dx *= -1
score_a += 1
pen.clear()
pen.write("Player A: {} Player B: {}".format(score_a, score_b), align="center", font=("Courier", 24, "normal"))
if ball.xcor() < -390:
ball.goto(0, 0)
ball.dx *= -1
score_b += 1
pen.clear()
pen.write("Player A: {} Player B: {}".format(score_a, score_b), align="center", font=("Courier", 24, "normal"))
# 패들 충돌
if (350 > ball.xcor() > 340) and (paddle_b.ycor() + 50 > ball.ycor() > paddle_b.ycor() - 50):
ball.setx(340)
ball.dx *= -1
if (-350 < ball.xcor() < -340) and (paddle_a.ycor() + 50 > ball.ycor() > paddle_a.ycor() - 50):
ball.setx(-340)
ball.dx *= -1
# AI 패들 이동 (난이도 조정)
if paddle_b.ycor() < ball.ycor() and abs(paddle_b.ycor() - ball.ycor()) > 10:
paddle_b.sety(paddle_b.ycor() + 0.005 * abs(ball.ycor() - paddle_b.ycor())) # 속도 감소
elif paddle_b.ycor() > ball.ycor() and abs(paddle_b.ycor() - ball.ycor()) > 10:
paddle_b.sety(paddle_b.ycor() - 0.005 * abs(ball.ycor() - paddle_b.ycor())) # 속도 감소
# 사용자 패들 움직임 업데이트
y_a = paddle_a.ycor()
y_a += (paddle_a.ycor() - y_a) * 0.1 # 패들 움직임을 더 부드럽게 만듦
paddle_a.sety(y_a)