From 6922886e063cd553c4ce7c38d212dc155b48a99b Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com>
Date: Sat, 3 May 2025 19:20:41 +0800
Subject: [PATCH 1/2] =?UTF-8?q?AE2=20fix=EF=BC=9A=E6=94=B9=E4=B8=83?=
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MIME-Version: 1.0
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Content-Transfer-Encoding: 8bit
---
.../_zh_cn/ae2-mechanics/autocrafting.md | 14 +++++++-------
.../_zh_cn/ae2-mechanics/bytes-and-types.md | 10 +++++-----
.../_zh_cn/ae2-mechanics/cable-subparts.md | 2 +-
.../_zh_cn/ae2-mechanics/certus-growth.md | 2 +-
.../ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/channels.md | 2 +-
.../ae2-mechanics/import-export-storage.md | 8 ++++----
.../ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/spatial-io.md | 10 +++++-----
.../example-setups/advanced-certus-farm.md | 2 +-
.../_zh_cn/example-setups/amethyst-farm.md | 2 +-
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.../_zh_cn/example-setups/main-network.md | 2 +-
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.../ae2/ae2guide/_zh_cn/getting-started.md | 2 +-
.../ae2/ae2guide/_zh_cn/index.md | 2 +-
.../certus_quartz_crystal.md | 2 +-
.../_zh_cn/items-blocks-machines/controller.md | 4 ++--
.../_zh_cn/items-blocks-machines/export_bus.md | 2 +-
.../items-blocks-machines/fluix_crystal.md | 2 +-
.../fluix_upgrade_smithing_template.md | 2 +-
.../_zh_cn/items-blocks-machines/interface.md | 2 +-
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.../_zh_cn/items-blocks-machines/p2p_tunnels.md | 2 +-
.../_zh_cn/items-blocks-machines/paintballs.md | 2 +-
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.../_zh_cn/items-blocks-machines/patterns.md | 2 +-
.../items-blocks-machines/storage_cells.md | 16 ++++++++--------
.../_zh_cn/items-blocks-machines/terminals.md | 2 +-
.../items-blocks-machines/vibration_chamber.md | 2 +-
29 files changed, 58 insertions(+), 58 deletions(-)
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/autocrafting.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/autocrafting.md
index 099d7b4462d9..70f4096038fd 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/autocrafting.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/autocrafting.md
@@ -14,7 +14,7 @@ navigation:
-自动合成是AE2的基础功能之一。不需再像某些*庸人*一样疲于手工合成正确数量的子材料,你可以让ME系统为你合成。或是自动合成并输出到其他地方。还可通过智能的涌现行为在库存中自动维持一定数量的物品。它对流体也有效;假如安装有某些兼容更多材料类型(例如Mekanism的气体)的附属,则也对那些类型有效。确实非常不错。
+自动合成是AE2的基础功能之一。不需再像某些*庸人*一样疲于手工合成正确数量的子材料,你可以让ME系统为你合成。或是自动合成并输出到其他地方。还可通过智能的涌现行为在库存中自动维持一定数量的物品。它对流体也有效;假如安装有某些兼容更多材料类型的附属,如通用机械(Mekanism)的化学品,则也对那些类型有效。确实非常不错。
这个话题相当复杂,所以闲话少说,马上开始学习吧。
@@ -35,16 +35,16 @@ navigation:
如果是工作台配方(“合成配方”),输出目标是。
如果不是工作台配方(“处理配方”),输出目标是其他方块、机器,或是复杂的红石控制设施。
-4. 所得产物通过某种方式送回系统,可以是输入总线、接口,或将产物输入样板供应器。
+4. 所得产物通过某种方式送回系统,可以通过输入总线、接口、样板供应器等。
**注意,必须发生一次“物品输入系统”事件,不能只将产物输入接有的箱子。**
-5. 如果该合成过程是请求内另一合成过程的前置,则产物会存入该CPU并供后续使用。
+5. 如果该合成过程是请求内另一合成过程的前置,则产物会存入该CPU供后续使用。
## 递归配方
-自动合成算法*无法*处理的事情之一是递归配方。例如,将红石投入Botania魔力池所致的、类似“1x 红石粉 = 2x 红石粉”的复制配方。又例如原版的锻造模板。不过,确实[有方法处理这些配方](../example-setups/recursive-crafting-setup.md)。
+自动合成算法*无法*处理的事情之一是递归配方。例如,将红石投入植物魔法(Botania)魔力池所致的、类似“1x 红石粉 = 2x 红石粉”的复制配方。又例如原版的锻造模板。不过,确实[有方法处理这些配方](../example-setups/recursive-crafting-setup.md)。
# 样板
@@ -68,7 +68,7 @@ navigation:
* 则是自动合成的灵活性所在。它们是最通用的样板类型,简单来说,“如果样板供应器将这些材料输出到相邻容器,则ME系统会在未来某时间点收到这些物品”。它们是配合几乎所有其他模组机器(或者说熔炉类的机器)自动合成的方式。原因在于它们非常通用,且完全不关心输出材料和输入产物间发生了什么。你大可做些古怪透顶的事,比如将材料输入一整条复杂工厂产线进行分拣,再从无限生产的农场中运出其他材料,打印出一整篇《蜜蜂总动员》的剧本;只要ME系统能拿到样板指明的产物,它就完全不会关心这些。实际上,它甚至不会关心材料和产物之间有没有联系。你可以告诉系统“1x 樱花木板 = 1x 下界之星”,然后让凋灵农场每接收到一个樱花木板时杀一只凋灵即可,完全不会出任何问题。
-多个拥有相同样板的会并行工作;并且,还可以设置诸如“8x 圆石 = 8x 石头”的配方而非“1x 圆石 = 1x 石头”:样板供应器每次运行都会向烧炼设施输入8个圆石而非每次1个。
+多个拥有相同样板的会并行工作;并且,还可以设置诸如“8x 圆石 = 8x 石头”的配方,而非“1x 圆石 = 1x 石头”:样板供应器每次运行都会向烧炼设施输入8个圆石而非每次1个。
## 最为通用的“样板”
@@ -120,7 +120,7 @@ navigation:
## 变种
-样板供应器有3种变种:普通、方向、面板。这会影响各面输出材料,接收物品,提供网络连接的能力。
+样板供应器有3种变种:普通、方向、面板。形态会影响各面输出材料,接收物品,提供网络连接的能力。
* 普通型样板供应器会向各面输出材料,会从各面接收物品,且和大多数AE2机器一样向各面提供网络连接,类似线缆。
@@ -140,7 +140,7 @@ navigation:
## 优先级
-可点击GUI右上角扳手以设置优先级。在多个[样板](../items-blocks-machines/patterns.md)对应同一物品时,在高优先级供应器中的样板会先于低优先级供应器中样板使用,除非网络无法供给高优先级样板所需材料。
+可点击GUI右上角扳手以设置优先级。有多个[样板](../items-blocks-machines/patterns.md)对应同一物品时,在高优先级供应器中的样板会先于低优先级供应器中样板使用,除非网络无法向高优先级样板供给所需材料。
# 分子装配室
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/bytes-and-types.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/bytes-and-types.md
index d0e3adfaa7a7..7e2fdd73553a 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/bytes-and-types.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/bytes-and-types.md
@@ -21,15 +21,15 @@ navigation:
[存储元件](../items-blocks-machines/storage_cells.md)的两大属性就是*字节*和*类型*。字节是存储元件内事物总量的量度,和现实生活的电脑类似。类型是元件中存有物品不同*类型*数目的量度。每个类型都代表一种物品,因此4096个圆石是1个类型,而16柄带有不同魔咒的剑是16个类型。
-每个存储元件存储的数据量固定。每个类型都会预先占用若干字节(因元件种类而异),每个物品占用1位,也即8个物品占用1字节,一组64个物品占用8字节,不受ME网络外该物品堆叠数影响。例如,64个完全一致的鞍和64个石头占用的空间一致。
+每个存储元件存储的数据量是固定的。每个类型都会预先占用若干字节,因元件种类而异。每个物品占用1位,也即8个物品占用1字节;一组64个物品占用8字节,不受ME网络外该物品堆叠数影响。例如,64个完全一致的鞍和64个石头占用的空间一致。
再说一遍,每个物品占用1位,8个物品占用1字节。对于流体元件而言,8桶流体占用1字节。
-许多人都抱怨元件存储的类型太少了,但这是一种**_必要的限制_**。元件将数据存在物品自身的NBT标签中,使得它们相对稳定。但是,这也意味着在单个元件中存储过多数据会导致加载时向玩家瞬间传输过多数据,从而引起类似原版Minecraft“禁人书”的现象。此外,在网络中装有过多类型会增加排序和物品处理的负载。然而,这一限制并不会影响日常使用。装满元件的有共计630个类型,只要不用其存储大量独特且不可堆叠的物品就已经能算很多了。
+许多人都抱怨元件存储的类型太少了,但这是一种**_必要的限制_**。元件会将数据存储于自身的NBT标签中,使得它们相对稳定。但是这也意味着,单个元件中如果存储的数据过多,玩家加载它时就会瞬间接收到大量数据,从而引起类似原版Minecraft“禁人书”的现象。此外,网络中的类型过多也会增加排序和物品处理的负载。然而,这一限制并不会影响日常使用。装满元件的有共计630个类型,只要不用其存储大量独特且不可堆叠的物品就已经能算很多了。
-也正因此,类型的存在是为“坚决阻止”诸如向ME系统中直接倾倒成百上千个生物农场刷来的各种受损的盔甲与工具的行为。各种具有不同耐久度和魔咒的盔甲只能分存于不同条目,从而导致内存膨胀。推荐在这些物品进入系统前就将其过滤出去。
+也正因此,类型的存在是为“坚决阻止”随意倾倒杂物的行为:比如说向ME系统中直接倾倒成百上千个生物农场刷来的各种受损的盔甲与工具。各种具有不同耐久度和魔咒的盔甲只能分存于不同条目,从而导致内存膨胀。推荐在这些物品进入系统前就将其过滤出去。
-直接瞄准最高级的存储元件通常不是什么好主意:这些元件消耗更多资源,但类型数没有增加。正是由于这种因上述权衡取舍,各种大小的元件在游戏后期都还有用武之地。
+直接瞄准最高级的存储元件通常不是什么好主意:这些元件消耗的资源更多,但类型数没有增加。正是由于这种权衡取舍,各种大小的元件在游戏后期都还有用武之地。
各级存储元件的容量与消耗比对表格如下。
@@ -45,7 +45,7 @@ navigation:
## 存储容量与类型数变化关系
-每类型预先占用量设计为:存有1个类型的元件的容量是存满63个元件的容量的两倍。
+每类型预先占用量设计为:存有1个类型的元件的容量是存满63个类型的元件的两倍。
| 元件 | 使用1个类型时总容量 | 使用63个类型时总容量 |
| ---------------------------------------- | ------------------: | -------------------: |
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/cable-subparts.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/cable-subparts.md
index ee12fda3b6bb..93b4c54e0718 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/cable-subparts.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/cable-subparts.md
@@ -12,4 +12,4 @@ icon: fluix_glass_cable
-AE2中的某些[设备](devices.md)和组件可放置在线缆的同一格内。这对设计紧凑设施大有裨益。手持或潜行右击可破坏子部件(或线缆)而不影响同一格内其他事物。
+AE2中的某些[设备](devices.md)和组件可与线缆放置在同一格内——对设计紧凑设施大有裨益。手持或潜行右击可破坏子部件(或线缆)而不影响同一格内其他事物。
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/certus-growth.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/certus-growth.md
index 440be1226db4..a768eec8d349 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/certus-growth.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/certus-growth.md
@@ -13,7 +13,7 @@ navigation:
-赛特斯石英芽会从[赛特斯石英母岩](../items-blocks-machines/budding_certus.md)中生长出来,与紫水晶类似。如果破坏未完全生长的石英芽,则会掉落一个,不受时运影响。如果破坏长成的石英簇,则会掉落四个,会受时运影响而增加掉落量。
+赛特斯石英芽会从[赛特斯石英母岩](../items-blocks-machines/budding_certus.md)中生长出来,与紫水晶类似。如果破坏未完全生长的石英芽,则会掉落一个,不受时运影响。如果破坏长成的石英簇,则会掉落四个,且会受时运影响而增加掉落量。
共有4种等级的赛特斯石英母岩:无瑕、有瑕、开裂、损坏。可在[陨石](meteorites.md)里找到它们。
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/channels.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/channels.md
index 06626bbadb03..f7fb76ab37d9 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/channels.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/channels.md
@@ -248,7 +248,7 @@ navigation:
Minecraft 1.18版本的AE2 10.0.0引入了改变AE2频道行为的新选项。在配置文件通用部分有新选项(`channels`)可供控制,管理员也可使用游戏内命令直接在游戏中更改模式。更改命令为`/ae2 channelmode <模式>`,显示当前模式命令为`/ae2 channelmode`。如果是在游戏中进行的模式更改,则所有网络都会重置并立即改用新模式。
-这重新引入了Minecraft 1.12中的选项,并加以改进;对于想要游戏体验稍微轻松些,但又不希望完全移除频道机制的玩家而言,这算是更好的选择。
+相当于重新引入了Minecraft 1.12中的选项,并加以改进;对于想要游戏体验稍微轻松些,但又不希望完全移除频道机制的玩家而言,算是更好的选择。
配置文件和命令中可用模式列表如下。
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/import-export-storage.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/import-export-storage.md
index 46bafe16010d..d7bd00d155a8 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/import-export-storage.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/import-export-storage.md
@@ -1,10 +1,10 @@
---
navigation:
parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md
- title: 输入、输出,与存储
+ title: 输入、输出、存储
---
-# 输入、输出,与存储
+# 输入、输出、存储
**你的ME系统与世界**
@@ -12,8 +12,8 @@ AE2中的一个重要概念便是网络存储,也即网络内容所存储的
例如:
-* 将事物向网络存储输入
-* 将事物从网络存储输出
+* 向网络存储输入事物
+* 从网络存储输出事物
* 可向网络存储输入或从网络存储输出
* [终端](../items-blocks-machines/terminals.md)在向其中放入、拿取,或填充合成方格时输入或输出物品
* 并不会对网络存储输入或输出,而是会对所连接的容器执行这些操作,相当于将这些容器视作网络存储(也即是其他设备从*这些总线*输入或输出)
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/spatial-io.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/spatial-io.md
index 00a3c931ed1e..6fdc24893395 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/spatial-io.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/spatial-io.md
@@ -1,4 +1,4 @@
----
+---
navigation:
parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md
title: 空间IO
@@ -20,9 +20,9 @@ navigation:
空间IO是剪切与粘贴世界中某一区域的方式。可用其移动,或是在基地中造出可更改内设的多功能房间,甚至还能搬动末地传送门!
-其工作方式是将所定义的区域与封闭空间维度内同等大小区域进行*交换*,将空间塔阵列中的所有事物送入封闭空间,并将封闭空间中的事物送入空间塔阵列。
+其工作方式是将所定义的区域与封闭空间维度内同等尺寸区域进行*交换*,将空间塔阵列中的所有事物送入封闭空间,并将封闭空间中的事物送入空间塔阵列。
-如果你有维度间旅行方式的话(空间IO*可*用于制造传送装置,但会相当复杂,不算好用,也超出了指南的讨论范围),就可将空间IO用作大小可调的压缩空间或是口袋维度。
+如果你有维度间旅行方式的话(空间IO*可*用于制造传送装置,但会相当复杂,不算好用,也超出了指南的讨论范围),就可将空间IO用作尺寸可调的压缩空间或是口袋维度。
# 多方块设施
@@ -96,9 +96,9 @@ navigation:
## 元件维度
-[空间元件](../items-blocks-machines/spatial_cells.md)在使用后会与某固定的尺寸设置(如3x4x2)和封闭空间维度内某部分区域绑定。**空间元件使用后便无法重置,无法重新格式化,无法重设大小。**如果需要更改所定义区域大小,应新制作元件。
+[空间元件](../items-blocks-machines/spatial_cells.md)在使用后会与某固定的尺寸设置(如3x4x2)和封闭空间维度内某部分区域绑定。**空间元件使用后便无法重置,无法重新格式化,无法重设尺寸。**如果需要更改所定义区域尺寸,应新制作元件。
-这些大小和元件名称中指明的大小不同,16³空间元件指的是能存储*最大*16x16x16的区域。
+这些尺寸和元件名称中指明的尺寸不同,16³空间元件指的是能存储*最大*16x16x16的区域。
需注意此区域是方向敏感且不可旋转的。尽管2x2x3区域和3x2x2区域大小相等,两者仍视作不相同。
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/advanced-certus-farm.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/advanced-certus-farm.md
index 0ddd0823d9ad..01c810f457ad 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/advanced-certus-farm.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/advanced-certus-farm.md
@@ -10,7 +10,7 @@ navigation:
此设施和[半自动赛特斯石英农场](semiauto-certus-farm.md)差别不多,唯一区别则在于此设施可完全整合入ME系统中。
-此设施不需要大量缓存或手动替换母岩,它利用了[充能器自动化](charger-automation.md)和[投水自动化](throw-in-water-automation.md)以自动完成上述任务。
+此设施不需要大量缓存,也无需手动替换母岩,它利用了[充能器自动化](charger-automation.md)和[投水自动化](throw-in-water-automation.md)以自动完成上述任务。
生长速度估计值见[赛特斯石英的生长](../ae2-mechanics/certus-growth.md)。
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/amethyst-farm.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/amethyst-farm.md
index aca79fdec316..9512c1ecbb5f 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/amethyst-farm.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/amethyst-farm.md
@@ -11,7 +11,7 @@ navigation:
绕过此问题的方法是将破坏面板附上精准采集。此情况下未长成的紫晶芽就*会*掉落物品(各阶段的紫晶芽本身)了,并可过滤处理。
-需由再次放置并由不带精准采集的再次破坏即可得到。
+需由再次放置并由不带精准采集的再次破坏,即可得到。
注意,因为紫水晶簇有方向性,成型面板的对侧应当有一个完整方块面。
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/bucket-emptier.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/bucket-emptier.md
index d3944ed7a14a..81e59487088a 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/bucket-emptier.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/bucket-emptier.md
@@ -11,7 +11,7 @@ navigation:
需注意,此设施使用了,也即需与你的[自动合成](../ae2-mechanics/autocrafting.md)设施配合使用。
-生活总有不顺心时,有些时候你只需要流体本身,但又只能制造出桶装流体。有些时候会有一种机器帮你完成这些任务(比如Thermal Expansion里的流体转置机),但这种模组并不一定一直都有。好在原版也有一种稍微不那么方便的处理方式,那就是。
+生活总有不顺心时,有些时候你只需要流体本身,但又只能制造出桶装流体。有些时候会有一种机器帮你完成这些任务,比如热力膨胀(Thermal Expansion)里的流体转置机;但这种模组并不一定一直都有。好在原版也有一种稍微不那么方便的处理方式,那就是。
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/bucket-filler.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/bucket-filler.md
index a88a924a662b..07da5fe6664e 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/bucket-filler.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/bucket-filler.md
@@ -11,7 +11,7 @@ navigation:
需注意,此设施使用了,也即需与你的[自动合成](../ae2-mechanics/autocrafting.md)设施配合使用。
-生活总有不顺心时,有些时候你需要桶装的流体而非流体本身。有些时候会有一种机器帮你完成这些任务(比如Thermal Expansion里的流体转置机),但这种模组并不一定一直都有。好在原版也有一种稍微不那么方便的处理方式,那就是。
+生活总有不顺心时,有些时候你需要桶装的流体而非流体本身。有些时候会有一种机器帮你完成这些任务,比如热力膨胀(Thermal Expansion)里的流体转置机;但这种模组并不一定一直都有。好在原版也有一种稍微不那么方便的处理方式,那就是。
**需注意,这一设施通常并非必要,[样板编码终端](../items-blocks-machines/terminals.md#样板管理终端)中的流体替换选项允许你在合成配方中使用流体本身,而非桶装流体。**
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/main-network.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/main-network.md
index 66492a8d861a..82ac1b0e6d00 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/main-network.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/main-network.md
@@ -23,7 +23,7 @@ navigation:
- 能量单元是好网络的标配,它能提升每游戏刻的能量输入,还能减少能量波动的影响。
+ 能源元件是好网络的标配,它能提升每游戏刻的能量输入,还能减少能量波动的影响。
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/pipe-subnet.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/pipe-subnet.md
index a06e88ac1674..730360ac94b0 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/pipe-subnet.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/example-setups/pipe-subnet.md
@@ -163,7 +163,7 @@ navigation:
综合上述设计,即可得出从单个面向多处运输材料的方式,适用于机器阵列,或是单台机器的多个面。
-不采用“输入 -> 存储”管道以及“存储 -> 输出”管道,因为无法存储材料,而是会将材料*输出*至相邻容器。因此我们需要能输入物品的某种相邻容器。
+不采用“输入 -> 存储”管道以及“存储 -> 输出”管道,因为无法存储材料,而是会将材料*输出*至相邻容器。因此我们需要某种能接受物品的相邻容器。
而符合条件的设备……就是!并且供应器需为方向型或面板型,或接口为面板型,或两个条件均满足,以避免两者形成网络连接。
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/getting-started.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/getting-started.md
index 7d0eb63bf8ab..c754f1800e00 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/getting-started.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/getting-started.md
@@ -32,7 +32,7 @@ navigation:
-赛特斯石英芽会从[赛特斯石英母岩](items-blocks-machines/budding_certus.md)中生长出来,与紫水晶类似。如果破坏未完全生长的石英芽,则会掉落一个,不受时运影响。如果破坏长成的石英簇,则会掉落四个,会受时运影响而增加掉落量。
+赛特斯石英芽会从[赛特斯石英母岩](items-blocks-machines/budding_certus.md)中生长出来,与紫水晶类似。如果破坏未完全生长的石英芽,则会掉落一个,不受时运影响。如果破坏长成的石英簇,则会掉落四个,且会受时运影响而增加掉落量。
共有4种等级的赛特斯石英母岩:无瑕、有瑕、开裂、损坏。
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/index.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/index.md
index 37ca1ce441fd..2a82945a8e34 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/index.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/index.md
@@ -15,7 +15,7 @@ navigation:
# 应用能源2是什么?
-应用能源2为物流与存储添加了各类组件与机制。你可以将自己原先一大间屋子的箱子替换成一个紧凑的ME网络,而这也只是冰山一角。应用能源应当与模组包内其他模组一起运作并将其自动化。只需一次点击,就能让系统自动合成复杂合成链上的每一个中间产物以及最终产物,或是在库存中维持物品的数量,根据需求合成更多,抑或仅是向基地各处传输物品。
+应用能源2(Applied Energistics 2)为物流与存储添加了各类组件与机制。你可以将自己原先一大间屋子的箱子替换成一个紧凑的ME网络,而这也只是冰山一角。应用能源应当与模组包内其他模组一起运作并将其自动化。只需一次点击,就能让系统自动合成复杂合成链上的每一个中间产物以及最终产物,或是在库存中维持物品的数量,根据需求合成更多,抑或仅是向基地各处传输物品。
* [开始与入门](getting-started.md)
* [提示与技巧](tips-and-tricks.md)
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/certus_quartz_crystal.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/certus_quartz_crystal.md
index 79251b7850f1..91c31cea69ef 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/certus_quartz_crystal.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/certus_quartz_crystal.md
@@ -14,7 +14,7 @@ item_ids:
-*“赛特斯石英水晶具有能在其晶态基质中存储大量能量的独特性质”*
+*“赛特斯石英水晶具有一种独特性质——它的晶态基质中能存储大量能量”*
AE2方块、[设备](../ae2-mechanics/devices.md)、物品的基础合成材料之一。由培养[赛特斯石英母岩](../ae2-mechanics/certus-growth.md)获得。
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/controller.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/controller.md
index fe2790601911..12d949b065ca 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/controller.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/controller.md
@@ -20,7 +20,7 @@ item_ids:
控制器每面提供32个[频道](../ae2-mechanics/channels.md)。
-每个控制器方块需要消耗6AE/t才可正常工作。每个控制器方块可存储8000AE,更大的网络可能需要额外的能量存储容量。详细信息参见[能量](../ae2-mechanics/energy.md)。
+每个控制器方块需要消耗6 AE/t才可正常工作。每个控制器方块可存储8000 AE,更大的网络可能需要额外的能量存储容量。详细信息参见[能量](../ae2-mechanics/energy.md)。
多方块控制器的结构相对自由。
@@ -32,7 +32,7 @@ item_ids:
不过,仍有几条需要遵守的规则:
1. 同一个[ME网络](../ae2-mechanics/me-network-connections.md)的所有控制器方块必须相邻,否则所有方块都会变红。
-2. 控制器的大小需小于等于7x7x7,否则会变红。
+2. 控制器的尺寸需小于等于7x7x7,否则会变红。
3. 控制器中方块最多只能在1个轴向方向上有2个相邻方块,若有方块违反此规则,控制器会失效并变红。
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/export_bus.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/export_bus.md
index 6f7a1283d0bf..9e8a7589ba0a 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/export_bus.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/export_bus.md
@@ -43,7 +43,7 @@ item_ids:
## 速度
| 加速卡数 | 每次传输移动的物品数 |
-|:---------|:---------------------|
+| :------- | :------------------- |
| 0 | 1 |
| 1 | 8 |
| 2 | 32 |
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/fluix_crystal.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/fluix_crystal.md
index 9c9afabab8d8..7c40e88b59ed 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/fluix_crystal.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/fluix_crystal.md
@@ -14,7 +14,7 @@ item_ids:
-*“福鲁伊克斯水晶具有吸收并转换能量形态的独特能力,也因此是所有物质能量科技的基石所在”*
+*“福鲁伊克斯水晶具有吸收并转换能量形态的独特能力,也因此是所有物质能量科技的基石之所在”*
福鲁伊克斯水晶是AE2方块、[设备](../ae2-mechanics/devices.md)、物品的基础合成材料之一。通过将下界石英、红石、投入水中制得。
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/fluix_upgrade_smithing_template.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/fluix_upgrade_smithing_template.md
index c0e9911a27da..b6ffaf38b416 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/fluix_upgrade_smithing_template.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/fluix_upgrade_smithing_template.md
@@ -16,7 +16,7 @@ item_ids:
和原版的锻造模板不同,这个锻造模板可以直接制造。
-为[福鲁伊克斯工具](fluix_tools.md)所必需。
+是制造[福鲁伊克斯工具](fluix_tools.md)的必需品。
## 配方
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/interface.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/interface.md
index 4f80c1ca9bc1..e4ae8226c5a5 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/interface.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/interface.md
@@ -20,7 +20,7 @@ item_ids:
-接口可视作小型箱子和流体储罐,能根据自身设置对[网络存储](../ae2-mechanics/import-export-storage.md)输入输出。其会尝试在单个游戏刻内完成输入输出,也即1游戏刻最多可传输9组物品,这也让其成为一种快速的输入输出手段,适用于快速物品管道。
+接口可视作小型箱子和流体储罐,能根据自身设置对[网络存储](../ae2-mechanics/import-export-storage.md)输入输出。其会尝试在单个游戏刻内完成输入输出,也即1游戏刻最多可传输9组物品。这也让其成为一种快速的输入输出手段,适用于快速运送物品。
接口还有一个实用特性,大多数流体储罐只能存储1种流体,而接口能存储最多9种,物品也是一样。它们实际上就是带有若干额外功能的箱子/多流体储罐,且可断开网络连接以禁用额外功能。因此,在某些需要存储少量多种事物的特定场合下,它们十分有用。
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/io_port.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/io_port.md
index 5fe8ac6e0333..8d732c5c2510 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/io_port.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/io_port.md
@@ -14,7 +14,7 @@ item_ids:
-IO能以[网络存储](../ae2-mechanics/import-export-storage.md)迅速填满或清空[存储元件](storage_cells.md)。
+IO端口会借助[网络存储](../ae2-mechanics/import-export-storage.md)迅速填满或清空[存储元件](storage_cells.md)。
可被旋转。
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/p2p_tunnels.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/p2p_tunnels.md
index 1e30317f5c2c..2e0076a4dcf6 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/p2p_tunnels.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/p2p_tunnels.md
@@ -97,7 +97,7 @@ P2P通道的最常见用途是通过ME P2P通道以高效传输[频道](../ae2-m
## 嵌套
-但是,这一系统无法在单根线缆中传输无限频道。ME P2P通道的频道无法穿过其他ME P2P通道,也因此无法嵌套它们。注意位于外层红色线缆上的ME P2P通道处于离线状态。这一性质仅适用于ME P2P通道,其他种类的P2P通道则可穿过ME P2P通道,如此连接的红石P2P通道能正常工作。
+但是,这一系统无法在单根线缆中传输无限频道。ME P2P通道的频道无法穿过其他ME P2P通道,也因此无法嵌套它们。注意位于外层红色线缆上的ME P2P通道处于离线状态。这一性质仅适用于ME P2P通道,其他种类的P2P通道则可穿过ME P2P通道;比如,此处连接的红石P2P通道能正常工作。
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/paintballs.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/paintballs.md
index d91e4547ef9a..0b5a6b20fc02 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/paintballs.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/paintballs.md
@@ -55,7 +55,7 @@ item_ids:
-染色球可用于以为[线缆](cables.md)、羊毛、陶瓦、玻璃,混凝土等可染色方块染色。它们也可用于以射出一小滩染料。
+染色球可用于,以给[线缆](cables.md)、羊毛、陶瓦、玻璃,混凝土等可染色方块染色。它们也可用于以射出一小滩染料。
## 配方
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/pattern_provider.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/pattern_provider.md
index 3bce3631e26f..e76e7e15d0d9 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/pattern_provider.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/pattern_provider.md
@@ -87,7 +87,7 @@ item_ids:
## 变种
-样板供应器有3种变种:普通、方向、面板。这会影响各面输出材料,接收物品,提供网络连接的能力。
+样板供应器有3种变种:普通、方向、面板。形态会影响各面输出材料,接收物品,提供网络连接的能力。
* 普通型样板供应器会向各面输出材料,会从各面接收物品,且和大多数AE2机器一样向各面提供[网络连接](../ae2-mechanics/me-network-connections.md),类似线缆。
@@ -107,11 +107,11 @@ item_ids:
## 优先级
-可点击GUI右上角扳手以设置优先级。在多个[样板](patterns.md)对应同一物品时,在高优先级供应器中的样板会先于低优先级供应器中样板使用,除非网络无法供给高优先级样板所需材料。
+可点击GUI右上角扳手以设置优先级。有多个[样板](patterns.md)对应同一物品时,在高优先级供应器中的样板会先于低优先级供应器中样板使用,除非网络无法向高优先级样板供给所需材料。
## 常见误解
-人们似乎总是会这么想,我不理解为什么,不过希望这一节能帮上忙。(也许人们只是理解错了,认为只有才能将物品输出网络,而没意识到样板供应器也能输出。)
+人们似乎总是会这么想——我不理解为什么,不过希望这一节能帮上忙。(也许人们只是理解错了,认为只有才能将物品输出网络,而没意识到样板供应器也能输出。)
如下设置不会如期望运作。正如[线缆](cables.md)中所提,线缆不是物品管道,它们没有内部存储空间,供应器无法向线缆输出。
@@ -127,7 +127,7 @@ item_ids:
因为供应器没有输出的目的地,所以它不会运作。此处供应器仅作为将连接至网络的线缆存在。
-供应器同样不会告诉要输出什么,输出总线只会输出其过滤槽中的事物。
+供应器同样不会告诉要输出什么——输出总线只会输出其过滤槽中的事物。
我们实际搭建的设施如下:
@@ -157,7 +157,7 @@ item_ids:
和其他机器本质上完全一致。它们都有接受物品的内部槽位,都可以对这些槽位中物品进行操作,也都可以向相邻的容器弹出产物。因此,分子装配室和供应器的配合也应与其他机器一致,不过装配室还有一条特性:
-分子装配室可以从其中的、和直接获取配方。这在装配线设计中非常有用,但每一种合成配方都需要专用的装配室就太麻烦了。
+分子装配室可以从其中的、和直接获取配方。这在装配线设计中非常有用,但为每一种合成配方都设置专用的装配室就太麻烦了。
因此,样板供应器具有配合分子装配室的特殊功能,它们会在输出原材料的同时送出样板的数据。只需在供应器旁放置装配室,就可直接处理各种类型的合成样板、锻造台样板、切石机样板了。
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/patterns.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/patterns.md
index 57995c7050f0..318467308b39 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/patterns.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/patterns.md
@@ -36,7 +36,7 @@ item_ids:
* 则是自动合成的灵活性所在。它们是最通用的样板类型,简单来说,“如果样板供应器将这些材料输出到相邻容器,则ME系统会在未来某时间点收到这些物品”。它们是配合几乎所有其他模组机器(或者说熔炉类的机器)自动合成的方式。原因在于它们非常通用,且完全不关心输出材料和输入产物间发生了什么。你大可做些古怪透顶的事,比如将材料输入一整条复杂工厂产线进行分拣,再从无限生产的农场中运出其他材料,打印出一整篇《蜜蜂总动员》的剧本;只要ME系统能拿到样板指明的产物,它就完全不会关心这些。实际上,它甚至不会关心材料和产物之间有没有联系。你可以告诉系统“1x 樱花木板 = 1x 下界之星”,然后让凋灵农场每接收到一个樱花木板时杀一只凋灵即可,完全不会出任何问题。
-多个拥有相同样板的会并行工作,并且,还可以设置诸如“8x 圆石 = 8x 石头”的配方而非“1x 圆石 = 1x 石头”:样板供应器每次运行都会向烧炼设施输入8个圆石而非每次1个。
+多个拥有相同样板的会并行工作,并且,还可以设置诸如“8x 圆石 = 8x 石头”的配方,而非“1x 圆石 = 1x 石头”:样板供应器每次运行都会向烧炼设施输入8个圆石而非每次1个。
## 配方
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/storage_cells.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/storage_cells.md
index 08da985246f2..810ebeb4ebc5 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/storage_cells.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/storage_cells.md
@@ -70,13 +70,13 @@ item_ids:
[每类型预先占用量](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md)设计为:存有1个类型的元件的容量是存满63个元件的容量的两倍。
-| 元件 | 使用1个类型时总容量 | 使用63个类型时总容量 |
-| ---------------------------------------- | ----------------------------------------: | ------------------------------------------: |
-| | 8,128 | 4,160 |
-| | 32,512 | 16,640 |
-| | 130,048 | 66,560 |
-| | 520,192 | 266,240 |
-| | 2,080,768 | 1,064,960 |
+| 元件 | 使用1个类型时总容量 | 使用63个类型时总容量 |
+| ---------------------------------------- | ------------------: | -------------------: |
+| | 8,128 | 4,160 |
+| | 32,512 | 16,640 |
+| | 130,048 | 66,560 |
+| | 520,192 | 266,240 |
+| | 2,080,768 | 1,064,960 |
## 分区
@@ -157,7 +157,7 @@ item_ids:
-## 便携物体元件
+## 便携物品元件
它们是口袋版(或者背包版)的。可在中为其充能。
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/terminals.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/terminals.md
index c415b4fed234..7a02e980433e 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/terminals.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/terminals.md
@@ -47,7 +47,7 @@ item_ids:
# 终端搜索
-搜索框接受正则表达式,因此可以输入“gtceu:.*ore”以搜索所有Gregtech的矿石。正则表达式的学习则留给读者作为练习。
+搜索框接受正则表达式,因此可以输入“gtceu:.*ore”以搜索所有格雷科技(Gregtech)的矿石。正则表达式的学习则留给读者作为练习。
# 终端
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/vibration_chamber.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/vibration_chamber.md
index 82cfcb1afaec..f1e29ed8416c 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/vibration_chamber.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/items-blocks-machines/vibration_chamber.md
@@ -16,7 +16,7 @@ item_ids:
给网络供给[能量](../ae2-mechanics/energy.md)的基础方法是,谐振仓则能直接生成少量到中量的AE。
-默认状况下(无[升级](upgrade_cards.md)且处于默认配置),它会产出40AE/t。
+默认状况下(无[升级](upgrade_cards.md)且处于默认配置),它会产出40 AE/t。
网络的[能量](../ae2-mechanics/energy.md)存满时,谐振仓会减缓工作速度以减少燃料消耗,但它不会完全停止工作。
From 2169a569e65bbce1fb794195d34bb662eaa962cd Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com>
Date: Tue, 6 May 2025 23:10:27 +0800
Subject: [PATCH 2/2] =?UTF-8?q?AE2=20fix=EF=BC=9Azwnj?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
---
.../ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/spatial-io.md | 2 +-
1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-)
diff --git a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/spatial-io.md b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/spatial-io.md
index 6fdc24893395..9e6c0d537f5d 100644
--- a/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/spatial-io.md
+++ b/projects/1.21/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/_zh_cn/ae2-mechanics/spatial-io.md
@@ -1,4 +1,4 @@
----
+---
navigation:
parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md
title: 空间IO