-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathstatic.cpp
More file actions
65 lines (53 loc) · 2.75 KB
/
static.cpp
File metadata and controls
65 lines (53 loc) · 2.75 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
#include <iostream>
#include <set>
void f() {
/// Статическая переменная в функции сохраняет значение между вызовами.
/// Начальная инициализация происходит при запуске программы ЕЩВЩ
static int i = 0;
std::cout << "f(): i == " << i++ << std::endl;
}
class A {
public:
/// Статическая переменная в классе -- переменная, связанная не с конкретным
/// объектом, а с классом вообще.
/// Целочисленные static const переменные можно определить прямо внутри класса:
static const int I = 1;
static double D;
static const std::set<double> SET;
static constexpr double DC = 0.7;
/// static-функция, аналогично, связана только с типом и, соответственно,
/// имеет доступ только к static полям класса
static void foo() {
D += I;
/// Так нельзя:
// nonStaticVariable = 5;
}
int nonStaticVariable = 0;
};
/// Не целочисленные или не константные static поля определяются вне класса в ".cpp"-файле:
const std::set<double> A::SET = { 1.5, 7.7 };
/// Порядок определения совпадает с порядком инициализации
double A::D = *(A::SET.begin());
/// Инициализация всех объектов в единице компиляции происходит до выполнения
/// каких-либо функций или использования объектов из единицы компиляции
int main() {
f(); f(); f();
/// static const integer известен в момент компиляции
int array[A::I];
/// static-переменная относится к классу, а не к объекту.
/// Кстати, об этом стоит помнить при многопоточности в том числе
A a1, a2;
std::cout << a1.D << " " << a2.D << std::endl;
a1.D = 5.5;
std::cout << a1.D << " " << a2.D << std::endl;
std::set<int> tmp;
/// Ошибка компиляции "undefined reference to `A::I'"
// tmp.insert(A::I);
/// Нет ошибки =)
tmp.insert((int)(A::I));
/// Аргумент -- ссылка: insert(const value_type& __x)
/// То есть где-то в памяти должен быть объект, на который ссылаются
/// A::I нет в памяти в момент исполнения, при компиляции уже
/// было везде просто подставлено его значение
return 0;
}