Skip to content

Latest commit

 

History

History
60 lines (53 loc) · 6.21 KB

File metadata and controls

60 lines (53 loc) · 6.21 KB

素材库索引

自动生成:node tools/gen-library.mjs。改了 atoms/ 就重跑。 共 430 个原子 / 37 个 source。

文件名即元数据:<source>__<technique>__<轴>...__<variant>.wav。 轴的取值来自录制时的受控变量(力度 / 落点 / 速度 / 材质状态…),命名规范见 schema.md

source technique 轴坐标 数量 来历
chessboard knock_side / knock / wood_slide f1 · f2 · f3 …共 15 54 大棋盘。落点中心/圆环/边缘/角落各三档 + 敲盘侧边 + 木头在木头上滑动
desk_padded fingernail r_center f1 · r_center f2 · r_center f3 …共 9 27 带垫子的木桌面,指甲敲击;木质回响、沉闷。每组轻/中/重各三下
glass_cup metal_spoon p_edge f_1 · p_edge f_2 · p_edge f_3 …共 9 27 金属勺敲玻璃杯。从最厚往最薄边缘三个位置,各轻中重三下,清脆叮叮
long_rod twang len_long f_1 · len_long f_2 · len_long f_3 …共 9 27 长杆压边弹颤动。长度 长/中/短 × 力度 小/中/大(力度顺序按实测峰值定,档1 最轻)。中杆力度轴最完整(跨度 10.5dB 单调);短杆中/大仅差 0.3dB,可当两档用
metal_box lid_close / lid_open / strike f1 · side_1 f1 · side_1 f2 …共 7 25 大铁盒,声音偏沉像钟。两个面各三档敲击 + 开盖 + 关盖
stone_slab piece_drop damp_dry f1 · damp_dry f2 · damp_dry f3 …共 6 20 棋子落石板(干)。开门青石用。三档力度,marker 前那档是档1
playing_card draw / shuffle v1 · v2 19 真实卡牌。抽一张出来(多版本)/ 洗牌(两版本)
belly hand hit_bright f_1 · hit_bright f_2 · hit_bright f_3 …共 6 18 人体腹部手击。前批亮(有接触噪声,中高频足),后批闷(近乎纯低频,小力度时高频比低频低 14dB)。两批力度轴各自成立,均复现『越重高频涨得越快』。后批 = 干净的低频 body
cardboard pull_out / tear spd1 · spd2 · spd3 14 硬纸板抽出,速度慢/中/快。软木塞拔出实测无声(摩擦系数低+弹性回弹),改纸板纤维撕扯。渐进摩擦包络:attack 122-429ms
cleaver tap 13 菜刀金属敲击。无力度分档,13 个变体。清脆干净,attack 4-15ms
bamboo_node scrape v1 12 刮过竹节(小天 0906 录,「刮过那个竹节的感觉」——给竹签 / 竹简类当竹的声音;手法 0906 追认为刮,原按声音猜成 tap)。12 次自由手势无口报无 marker,全进
blade_wood scrape spd1 · spd2 · spd3 9 锋利金属刮过木头,慢/中/快三档速度
ceramic_plate tap f1 · f2 · f3 9 敲瓷盘,三档力度。用作 S5 磬钉帧——比 glass_cup 短、比金属干
clay_bowl chip_toss v1 9 木片投进陶碗(小天 0906 录,对应纸木声核录制清单 #5「木筹投粗陶碗」,给结算 score-mult / score-subtotal 与敌方计数碗用)。9 次自由手势无口报
cleaver_chopstick chop f1 · f2 · f3 9 菜刀砍筷子,三档力度。金属刃切断木杆——矛/箭折断、木质敌人被斩
cork stab f1 · f2 · f3 9 锥形物戳软木,三档力度。用作矛/箭的刺入层(入木瞬态)
glass_slab knuckle f1 · f2 · f3 9 指节敲一大块玻璃,沉闷。轻/中/重三档
grill_rack metal_slide spd1 · spd2 · spd3 9 金属头滑过烤网格栅,连续清脆带回响。慢/中/快三档
leather hand_rub tex_rough f1 · tex_rough f2 · tex_rough f3 …共 9 9 手搓皮革,力度=速度。两张:粗糙 4 档 / 光滑 3 档
metal_board2 piece_drop r_center · r_edge · r_mid 9 棋子落金属板 第二份。落点轴:中间/边上一点/最边缘。低频三档几乎不变(1.5dB),变的全是中高频=板振动模态。小天定为死门青铜
metal_board piece_drop f1 · f2 · f3 9 棋子落金属板。伤门铁用。三档力度,余韵 343-490ms 明显长于石板
wood_block strike f1 · f2 · f3 9 两块小木料对敲。小天点名:模拟棋子之间碰撞。轻/中/重三档
wood_tag press f1 · f2 · f3 9 厚木牌压木桌(小天 0906 录,对应纸木声核录制清单 #1「厚木牌压案」,给 ui-click / ui-confirm / score-card / score-total 换
breath_whoosh mouth w_heavy · w_light · w_sharp 8 口吹模仿破空声。三版:重物挥动 / 轻快滑过 / 锋利如划纸
chopstick rub v1 8 木筷子互相摩擦(小天 0904 录,给之后换成木制的卡牌当 card 声;物件是木筷子,0904 追认——原按声音猜成 wood_tile)。8 次自由手势无口报无 marker,
plastic_bag hand_rub 8 手轻搓塑料袋,像篝火噼啪声。经典的火焰拟音替代
seal press f1 · f2 · f3 7 印章落下按压。软木平底按纸,两档力度(marker 之前那下是试按)
nail_clipper snap_close size_large · size_small 6 指甲刀合盖,金属碰撞+机械结构。大/小两个,不分力度
magnet_lid close 5 塑料磁吸盖吸合的关闭声。不分力度,多录几遍
metal_screech scrape 4
paper_burn crackle 4
air_slit hiss 3
air_whoosh burst 3
paper flatten 3 手掌铺平纸张。小天点名也可用作翻页类。三个变体动作略不同(渐进抹平/拍平/推平)
scroll unroll 3 卷轴展开三段。第一段小天点名较好(1.5s,比后两段响 11dB)
flamethrower burst src_real f1 · src_real f2 2 真实喷火器。计划小/中/大三段,第三段没气了没录成
water_trickle flow 2

怎么用

# 单源归一渲染
atom-mix --mode direct --src atoms/ --family <source> --def-id <目标id>

# 两层合成(瞬态 + 共振)
atom-mix --mode layered --src atoms/ --contact <source A> --body <source B> \
  --pair-axis f --body-axis r=center --body-gain -10 --body-delay 4 --def-id <目标id>

合成时的取舍见 composition.md