HashMap内部是一个Entry型的数组, 而Entry又是一个链表行的数据结构(这个在解决hash冲突的时候用到)
transient Entry[] table;
//注意这个next本省就是个Entry类型,构成了一个链表
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
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public V put(K key, V value) {
//当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//计算key的hash值
int hash = hash(key.hashCode());
//计算key hash 值在 table 数组中的位置
int i = indexFor(hash, table.length);
//从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置
for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)
//若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value; //旧值 = 新值
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue; //返回旧值
}
}
//修改次数增加1
modCount++;
//将key、value添加至i位置处
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
//Entry链表解决hash冲突问题,注意这里的e为原来在改位置的值,如果有会放入链表尾部,新元素则到头部
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
HashMap的get方法
public V get(Object key) {
// 若为null,调用getForNullKey方法返回相对应的value
if (key == null) return getForNullKey();
// 根据该key的hashCode值计算它的hash码
int hash = hash(key.hashCode());
// 取出 table 数组中指定索引处的值
for (Entry < K, V > e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//若搜索的hash,key与查找的hash,key相同,则返回相对应的value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value;
}
return null;
}